A Super Mario Galaxy Android-portjának története éles fordulattal zárul. A nagy felhajtás övezte Galaxy-Android projekt, amely lehetővé tette a klasszikus Wii-játék futtatását Android-eszközökön emulátor nélkül, mindössze néhány héttel a megjelenése után befejeződik. A fejlesztő, Mohammed Huzaifa, bejelentette, hogy felhagy a munkával, ami komoly csalódás azoknak, akik a mobil platformon szerettek volna nosztalgiázni Mario kalandjaival.
Egy ígéretes kezdeményezés felemelkedése
A Super Mario Galaxy volt az első Wii-játék, amelyet teljesen visszafejtettek. Ez a mérföldkő tette lehetővé, hogy rajongók elkészítsék a játék nem hivatalos portjait más platformokra, és mélyebben megértsék az eredeti szoftver működését. Alig két héttel a visszafejtés után Mohammed Huzaifa, a Galaxy-Android projekt mögött álló fejlesztő, közzétette a Super Mario Galaxy Android-verzióját. A port az említett visszafejtésre épült, és a fejlesztő szerint mesterséges intelligenciát is felhasznált a munkában. A projekt forráskódja a GitHubon vált elérhetővé, megnyitva a kaput a mobiljátékosok előtt.
Az egyik legvonzóbb aspektusa az volt, hogy a Super Mario Galaxy futtatásához nem volt szükség külön Wii-emulátorra. Ez jelentősen leegyszerűsítette a telepítést és a használatot, bár a játék ROM-fájljára továbbra is szükség volt, amelyet a program nem biztosított. A telepítési folyamat rendkívül felhasználóbarátnak ígérkezett: a felhasználóknak mindössze ki kellett választaniuk a játék fájlját, majd elindíthatták a telepítést és a játékot. Lehetőség volt a bevezető jelenetek kihagyására is, ami mintegy 2 GB tárhelyet takaríthatott meg, különösen hasznos funkció a kisebb kapacitású telefonokon.
Korai buktatók és ígéretes teljesítmény
A projekt még a korai szakaszában járva is komoly figyelmet kapott, főleg a meglepően jó teljesítmény miatt. A játék alapértelmezés szerint 60 képkocka/másodperc sebességkorláttal és 1080p felbontással futott. Tesztek szerint az ANBERNIC RG 55G1 kézikonzolon, amely Snapdragon G1 Gen 2 chipet használ, már játszható sebességet sikerült elérni. A drágább, nagyjából 190 ezer forintnak megfelelő, 500 dolláros Redmi Note 17 Pro Max (Snapdragon 6 Gen 5 processzorral) még simább működést produkált. A fejlesztő egy régebbi, Dimensity 920-as lapkával és 6 GB memóriával szerelt készüléken is jó teljesítményről számolt be, és más felhasználók is hasonló tapasztalatokról számoltak be középkategóriás telefonokon. Ez azt sugallta, hogy a Super Mario Galaxy futtatásához nem feltétlenül volt szükség csúcskategóriás mobilra, ami szélesebb körű elérhetőséget ígért a játékosoknak.
Bár a teljesítmény biztató volt, a projekt még nagyon korai fázisban járt, és komoly hibákkal küzdött. Az egyik leginkább szembetűnő probléma az volt, hogy Mario és a nem játékos karakterek teljesen hiányoztak a képernyőről, ami jelentős akadályt jelentett a játékélményben. A fejlesztő ugyan gyorsan reagált a Redditről érkező visszajelzésekre és kiadott egy javítófrissítést, jelezve az aktív fejlesztési szándékot. Sajnos ezek a problémák a projekt leállításával orvosolatlanok maradnak.
A gyors befejezés okai
Mohammed Huzaifa a r/AndroidNativePorts Subredditen jelentette be, hogy a Galaxy-Android és a Modern Warfare 2 (2009) portjának fejlesztését is beszünteti. Döntését a projektekkel járó nyomásra hivatkozva indokolta, amely komoly terhet rótt mentális egészségére és személyes jólétére. Elmondása szerint még egy állásinterjún is elutasították, miután a háttérellenőrzés során „nem vállalati tevékenységekre” derült fény, ami valószínűleg a nyílt forráskódú projektekre utal. Ez a nyomás végül meghátrálásra késztette a fejlesztőt, és eldöntötte, hogy felhagy a munkával. Bár a portok a bejelentés után még 24 óráig letölthetők maradtak a GitHubról, ez csak egy rövid ideig tartó lehetőséget biztosított a játékosoknak, mielőtt végleg eltűntek a nyilvánosság elől.
A Galaxy-Android ígéretes jövő előtt állt, és megmutatta, milyen lehetőségek rejlenek a régi játékok visszafejtésében. Az emulátor nélküli futtatás és a középkategóriás hardveren is elfogadható teljesítmény kiemelkedő volt. Sajnos a kezdeti stabilitási és grafikai hibák, valamint a fejlesztőre nehezedő külső tényezők együttesen vezettek a projekt korai végéhez. Ez a fejlemény rávilágít arra, hogy még a legígéretesebb rajongói projektek is milyen sérülékenyek lehetnek, és milyen kihívásokkal kell szembenézniük azoknak, akik szabadidejükben próbálják megvalósítani álmaikat. Bár a Super Mario Galaxy Android-portja rövid életű volt, emlékeztetőül szolgál arra, hogy a közösségi fejlesztések milyen határtalan potenciállal rendelkeznek, és milyen nehézségekkel küzdenek a megvalósítás során. Magyar elérhetőségre így már aligha számíthatunk hivatalosan, de talán a jövőben mások felkarolják a kezdeményezést.
Kulcstények:
- Visszafejtés: A Super Mario Galaxy volt az első teljesen visszafejtett Wii-játék.
- Emulátor nélkül: A Galaxy-Android port emulátor használata nélkül tette lehetővé a játék futtatását.
- AI-asszisztált fejlesztés: A fejlesztő mesterséges intelligenciát is felhasznált a port létrehozásában.
- Teljesítmény: A játék meglepően jól futott középkategóriás és régebbi Android-eszközökön is.
- Hiányzó karakterek: A kezdeti verziókban Mario és a nem játékos karakterek hiányoztak a képernyőről.
- Projekt leállása: A fejlesztő a mentális egészségre nehezedő nyomás és egyéb külső tényezők miatt állította le a projektet.